Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям

Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям

Вся локация накрыта мощным пси полем. Дорогу к бункеру центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооружнные отряды монолитовцев на территории излучателя находится их полевой лагерь. Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мртвом лесу несколько зомбированных все бродят возле разбившегося вертолта, из мутантов обитают снорки, псевдособаки, псевдогигант, кровососы и единственная пси собака. Группировки Монолит, а после отключения Выжигателя сюда хлынут одиночки, передовые отряды свободовцев и долговцев, подразделения армейского спецназа и несколько намников. В середине леса приземлились, вряд ли кто то выжил. Где то там и лежит то, что нам передали. СА ЛАВИНА, Патроны 9х. СП 6 x. 90. Запас группы отчаянных. Говорят там остался запас группы, которая пробивалась к центру Зоны, прямо под излучением Выжигателя. Никто из них не вернулся, а запас так и остался дожидаться того, кто его подберт. Противорадиационные препараты x. Граната M2. 03 x. Хабар лидера группировки. Говорят сгинул здесь лидер какой то бывшей группировки, и хабар у него с собой богатый был. Колобок артефакт, Граната M2. Интересные факты Править Можно попасть в Припять, не отключая Выжигатель. Для этого надо пройти в ворота, которые находятся возле северного блокпоста, игнорируя пси излучение. Без большого количества аптечек пройти там не получится, так как урон возле самих ворот будет колоссальный. Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям' title='Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям' />STALKER SHOC код от двери под выжигателем. Прохождение S. T. A. L. K. E. R. Тень Чернобыля Серия13 Тень Чернобыля. Хабар мртвого сталкера, Тут погиб какойто сталкер, хабар до сих пор. Код от двери 1287975. Код от этой двери 1287975. Хотя сам пистолет полностью заряжен. Вертолт недавно упал из за излучения Говорил им не летать над Выжигателем, вот и результат. Посреди леса приземлились. Вряд ли кто то выжил. Где то там и лежит то, что нам и передали. Есть дверь с кодовым замком, код к которой можно найти, обшарив всех монолитовцев, которые были в лаборатории X1. За дверью находится небольшая комната и три аптечки. Код от двери 1. 28. Тем не менее, на антенне сидит снайпер Монолита. ТЧ middot Тень Чернобыля. Одна из этих дверей с рабочим кодовым замком. Код от двери 342089 можно получить с КПК одного из монолитовцев на. Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям' title='Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям' />Возможно, отсылка к Half Life 2, где присутствует похожий элемент сюжета. Технически это связано с тем, что радиация и пси излучение в игре действует только на ГГ, а логических объяснения возможно два либо монолитовцы носят мощную пси защиту, либо у них полностью парализована ЦНС центральная нервная система, как и у зомбированных. Комплекс будут охранять небольшой отряд монолитовцев. Внутри комплекса есть дверь, но скрипта на переход нету. Возможно в ранних версиях планировалось сделать вход в лабораторию Х1. При первом посещении Радара их тут будет всего четверо. Они бродят в лесу у упавшего вертолта Ми 6. Лишь после отключения Выжигателя в лесу начнут спауниться новые, и все они будут иметь имя Зомбированный. Прохождение Сталкер Тень Чернобыля. Часть 3 Лаборатория Х 1. Игра Stalker Shadow of Chernobyl. ЛАБОРАТОРИЯ Х 1. Получив задание от Бармена, вы можете сразу отправиться в Лабораторию Х 1. После этого необходимо вернуться на Свалку и движемся в том направлении, откуда бежали кабаны. По дороге, справа от вас, будут развалины, скорее всего там будут  и бандиты, но вооружены они слабо и особых проблем вам доставить не должны. Когда до цели останется метров 1. Перед темной долиной за 4. Перейдя на новую локацию, вы станете свидетелем сцены допроса, из которой узнаете, что разведчики Бармена попали в засаду. Сталкер, который ведет допрос Пуля, попросит помощи для освобождения сталкера из группировки Долг. Если не откажете убъете двух конвоиров получите денежную награду, прицел на АК 7. Долга, также получите и информацию по объектам на локации. Этот квест не является обязательным для прохождения Сталкер, но его все же лучше выполнить. Двигайтесь по направлению, указанному на карте и найдете канализационную трубу,  по ней следует двигаться  прямо и налево. Постарайтесь не шуметь и сможете при выходе из гаража спасти сталкеру жизнь, не смогли ничего страшного. Во время зачистки базы от противника,  ищите бандита в черном плаще, у него модифицированный обокан черезвычайно мощное оружие, которое пренадлежало персонажу в баре когда вернетесь получите за оружие награду. Если захотите пройдитесь по двору в по направлению входа в трубу  обратно в трубу спускаться не надо увидите котлованы со сваями, возле них артефакты. Если не найдете, можете посмотреть с возвышенности. Напротив гаража белое двух этажное здание, внутри увидите грузовик, зайдите и справа увидите лестницу, по ней на второй этаж и заходите в красное здание здесь количество противников наибольшее. Когда найдете лестицу, можете спуститься вниз и выручить еще одного из группы Долга. Потом, на втором этаже красного здания, будет переход в офисное здание. В его кабинете будет множество ящиков и шкафчиков, которые легко открываются после выстрелов в замки,  вещи из тех ящиков, которые не открылись можно взять клавшей F ох уж эти баги. Программа Комплексный Анализ Текста 9 Класс здесь. Выбраться из данного здания можно по туннелю, к нему пристроенному,  в конце туннеля нужно прыгнуть в окно, благо не высоко. Если в процессе дальнейших поисков решите заглянуть на заправку там еще на карте трупы почему то показаны, то встретите милейшего кровососа. Далее двигайтесь по направлению, указанному на карте. Дойдя до пункта назначения фабрика, встретите малоорганизованое сопротивление. Нужно сразу поворачивать в здание направо, убив остальных бандитов, спуститесь вниз и заходите в дверь. Появившись на новой локации не удивляйтесь, если начнут летать вещи это Полтергейсты развлекаются, прежде чем идти к цели на карте внимательно осмотрите комнаты в нескольких из низ артефакты. Дальнейшее прохождение игры Тени Чернобыля будет проще, если найдете комнату с множеством шкафичиков в них много обмундирования,  в том числе АК 7. Монолита весьма неплоха, в том случае, если комбинезон сталкера подизносился  Далее найдите коридор с аномалиями типа жарка, там будут и снорки ползающие в противогазах, урон у них значительный и передвигаются быстро, так что будьте осторожны. Дойдя до метки на карте, увидите труп молодого ученого, после чего узнаете, что код от двери 1. После чего идем к бронированной двери, ориентируясь на карту. В одной из комнат встретите огненного полтергейста огонь летающий по воздуху, но  убить его нельзя, а он вам повредить может, так что лучше в комнату не соваться. Внизу твориться чертовщина в вас начинают летать предметы, это работа полтергейстов ищите сгустки энергии, парящие над землей. Убивать их довольно длительно, но стрелять можно вплотную вам от соприкосновения ничего не будет, можно и просто не обращать на них внимания. В одной из комнат находиться ящик с патронами, но это в том случае, если захотите побегать. Для дальнейшего прохождения игры  ориентируйтесь на большую комнату на карте большой прямоугольник, не доходя до него, увидите разбитые пергородки из стекла, справа комната, в ней спуск вниз. В комнате увидите две бронированные двери, одна из которых выбита. Внутри находится псевдогигант, который опасен на близком расстоянии, но не особо живуч. Отлично помогают гранаты и также можно пострелять по бочкам с горючим, что поможет убить чудовище. В левом дальнем углу зала найдете мертвого ученого, у него найдете винтовку ИЛ 8. РПГ 7, но его брать не рекомендую. Далее, выйдя из зала, подымитесь по лестнице, и направляйтесь к бронированной двери зеленый маркер на карте. Дверь будет трястись так, будто там армада монстров, но на деле никого, пока. Не стоит стоять на месте, тогда противник будет не столь опасен. Стреляйте в оранжевое полупрозрачное облако это и есть полтергейст, небольшими очередями. После того, как убьете противника, на Меченого нахлынут воспоминания. После того, как очнетесь, поднимитесь наверх в рубку там увидите компьютеры и другое оборудование, обязательно возьмите документацию. К этому моменту вы должны услышать о операции военных, которые не встретят вас хлебом солью. Значительное скопление противников ожидает вас при подъеме на лестницу. После того, как вы выйдите из подвала, на связь выйдет Сидорович, и сообщит, что база бандитов атакована военными и проход на свалку закрыт. Придется обходить по другой дороге. Выбравшись из здания, по дороге встретите несколько бандитов и военных. Центральный вход охраняется несколькими военными, но они находятся на расстоянии, так что убить или просто пробежать влево вполне реально. Далее двигайтесь по карте. Отдельный stalker прикол это Свиноферма справа от асфальтированной дороги. Зайдя туда некто Иван Сусанин неправда ли внушает доверие, предложит вам за 8. С безопасного расстояния он сообщит вам что, развел вас, как лоха. Либо ли вы стерпите, либо  накажете урода, а заодно и его собратьев, но бой предстоит не самый легкий. Вообщем связываться или нет, решайте сами P. S. В этот раз в игре сталкер выход будет располагаться  неподалеку от АТП, на котором вы освобождали Шустрого вначале игры, но АТП может быть снова под контролем бандитов. Дойдите до Сидоровича, он выдаст награду и отправит к бармену. Но не спешите. У Сидоровича есть задания найти артефакт, а у вас их может оказаться очень много. Возьмите задание и сразу же зайдите в меню Я по поводу работы если конечно артефакт есть, получиться продать артефакты по двойной, а то и тройной цене. Необходимо проникнуть на базу и выкрасть документы. Прохождение квеста может быть таким обойдите базу слева увидите поваленное дерево, разорвавшее ограду, по нему переходийте за ограждение и подойдите к строительным материалам под забором базы. Прыгая по ним  зайди в базу и возьмите документы. Как бы там ни было, войти было проще, чем выйти. Наиболее эффективный выход подняться на второй этаж красного здания по внешней лестнице и просто спрыгнуть, НО там могут быть солдаты,  так что маневр отвлечения будет  кстати в этом же здании внизу есть второй выход, можно устроить дебош  прибегут все солдаты, и спокойно уходим по пути указанному ранее. Опытных бойцов в лагере практически нет, поэтому вас просят помочь устроить засаду и показать, кто главный в этом селе. Фанат предложит вам засесть на крыше, но есть и другой вариант справа от дороги возле села есть дерево до села метров 2. Когда первый бандит войдут в село, стреляйте в голову или кидайте гранату в тех, что сзади. Потом добивайте. При таком раскладе потери молодых сталкеров минимальны. Справиться в одиночку практически невозможно. Награда  2. 50. 0 рублей. Для прохода на свалку доступны будут те же пути, что и в первый раз. С той лишь разницей, что теперь под мостом не обычные военные а спецназовцы высокого уровня с обоканами. В принципе перестрелять можно, но ничего сверхординарного вы при обыске не найдете. По дороге на свалку вы встретите хорошо вооруженных военных и бандитов, будь те осторожны.

Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Коды К Дверям
© 2017